Tölvuleikarar eyddu 4,5 milljörðum dala, jafnvirði varnarmála Danmerkur, í búnað í fyrra

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 
>

Þegar kemur að tölvuleikjum þá snýst fjárhagsáætlunin sem er sett til hliðar fyrir góða tölvu fyrir tölvu niður á framboð á fjármagni. Þegar fjármunir eru fyrir hendi er himinninn takmörk þegar kemur að háþróaðri leikjagerð.



hvernig á að takast á við slúður á bak við bakið

Með miklum breytingum til að velja úr og sérsniðnum smíðum í boði í fleiri verslunum, hafa leikmenn byrjað að eyða meiri peningum í að smíða fullkomna tölvu.

Fyrir marga er tölvan þeirra dýrasta eignin sem þeir hafa. Þeir eru stoltir af því og þó enginn sé með fullkomna tölvu ættum við öll að reyna smá samkennd þegar við tjáum okkur um byggingar annarra. Vertu samfélag, ekki mosh gryfja skoðana. Fögnum tölvunum okkar!



- JayzTwoCents (@JayzTwoCents) 19. ágúst 2020

Samanlagt hafa tölvuleikjamenn í Bandaríkjunum eytt um það bil 4,5 milljörðum dala í nýjan vélbúnað, jaðartæki og aukabúnað fyrir leiki árið 2020. Það er aukning um 62 prósent frá árinu 2019. Samkvæmt skýrslum jafngildir heildarfjárhæðin sem varið er í vélbúnað varnarmálunum fjárhagsáætlun Danmerkur; það er alveg eyðslugeta.

Fjárhagsáætlun danskra varnarmála (mynd í gegnum Wikipedia)

Fjárhagsáætlun danskra varnarmála (mynd í gegnum Wikipedia)

Þessi nýlega skýrsla kemur frá The NPD Group (í gegnum Guru3D) og hún undirstrikar mikinn vöxt tölvuleikja á síðustu 12 mánuðum. Fjármununum sem varið er í fylgihluti og kringlótta leiki, svo sem lyklaborð fyrir leiki/mús/heyrnartól, jókst um ótrúleg 81 prósent á meðan heill kerfi og íhlutir urðu vitni að aukningu um 57 prósent.

Mat Piscatella, sérfræðingur í tölvuleikjum NPD, sagði:

'Tölvuleikir eru nýjasta, opna og innihaldsbreytilegasti hluti tölvuleikjaiðnaðarins. Það er einnig eitt aðgengilegasta, þar sem mörg heimili eru með borðtölvu eða fartölvu. '

Þrátt fyrir að vera ein aðgengilegasta leiðin til að njóta tölvuleikja, benda gögn til þess að þótt tekjur skjóti í gegnum þakið, þá fjölgaði raunverulegum leikmönnum aðeins um fjögur prósent árið 2020.


Tölvuleikarar eyða miklum tíma í leiknum

Það kemur ekki á óvart að á meðan á alþjóðlegu lokun stóð, sneru margir einstaklingar sér að leikjum til að halda andlegri heilsu í skefjum og slaka á eftir dags vinnu. Samkvæmt skýrslum tvöfaldaðist tíminn í leiknum í leiknum árið 2020, sem gerði tölvuleikjum kleift að græða á einhverjum viðbótartímum.

Tíminn sem leikmenn eyða í leiknum hefur næstum tvöfaldast á þessu ári. https://t.co/ZVcpFEDuV6

hvernig á að vera viðkvæmari og tilfinningaríkari
- PC spilari (@pcgamer) 10. desember 2020

Vegna faraldursins neyddist fólk til að vera innandyra og finna leiðir til að skemmta sér. Það er óhætt að segja að leikir á tölvum og leikjatölvum hafi átt stóran þátt. Það er ekkert leyndarmál að fyrirtæki eins og AMD upplifðu tekjuaukningu þegar lokanir tóku gildi um allan heim

AMD hefur „meira en 50% hlut“ af hágæða CPU-sölu á heimsvísu
https://t.co/GxXLXuGgwh pic.twitter.com/9PldBDEI3q

- PC spilari (@pcgamer) 29. apríl 2020

Hins vegar er snúið við ástandinu. Vegna aukinnar eftirspurnar hefur framboð ekki tekist að þrauka í kjölfarið sem verð á GPU hefur hækkað á heimsvísu. Hátt verð og lágt framboð hefur aðeins versnað vegna skipulagðra scalping og cryptocurrency miners líka.

Þar sem tölvuleikur stendur frammi fyrir síhækkandi GPU -kostnaði eru fjárhagsáætlunargerðir ekki auðveldar um þessar mundir. Þó að stórir GPU -spilarar vinni hörðum höndum með opinberum samstarfsaðilum til að tryggja sléttari aðfangakeðjur, þá hlýtur nýleg bylgja Bitcoin að hamla enn frekar framboði GPUs, þar sem nýir crytominers hoppa á vagninum.