WWE hefur sýnt nokkur sérstæðustu hugtök fyrir greiðslu á áhorf í gegnum sögu sína sem kynningu.
Sem leiðandi í greininni hefur WWE breytt samsvörunargerðum í fullkomna greiðslu-á-útsýni hugtök og breytt ákvæðum í þema borga á áhorf.

Þó að sumir hafi gagnrýnt of mikla kröfu WWE um þema borga-á-útsýn atburði, gefur gott pay-per-view hugtak áhorfanda fjölbreytt úrval af leikjategundum og getur farsællega sagt skemmtilega sögu með fjölbreyttu spilakorti.
Auðvitað getur ekki hvert pay-per-view hugtak verið heimakynni. WWE hefur gert tilraunir með sanngjarnan hlut sinn í einstökum hugmyndum undanfarin ár. Samt sem áður státar fyrirtækið af einhverjum merkilegustu og sérstæðustu hugtökum í atvinnuglímusögu.
Með það í huga skulum við skoða fimm bestu WWE greiðslu-á-útsýni hugtökin.
#5 WWE brotthvarfskammtur

Leikur Elimination Chamber gerði frumraun sína sem aðalviðburðurinn í 2002 Survivor Series borga á áhorf.
Í þessari fjögurra manna eldspýtu sjást tveir menn byrja leikinn inni í helvítis mannvirkinu og fjórir eru læstir í fræbelgi sem opnaðir eru eftir 5 mínútna millibili-sá síðasti sem stendur stendur gengur út úr sigurvegaranum. Í upphafsleiknum sá Shawn Michaels síðasta útrýma Triple H til að vinna WWE heimsmeistaratitilinn í þungavigt í síðasta sinn á ferlinum.
Síðan þá hefur samsvörunin þróast út í að vera allur sinn eigin viðburður gegn gjaldi. Venjulega er viðburðurinn með nokkrum brotthvarfskammerleikjum jafnan einn af síðustu stöðvunum á leiðinni til WrestleMania.
Sjálft þingið hefur einnig þróast á undanförnum árum. Upprunalega uppbyggingin var eingöngu gerð úr stáli og keðju, þannig að lítið pláss var fyrir WWE Superstars að ganga ekki úr leik með meiðsli.
Árið 2017 var útrýmingarhólfinu breytt í nýrri, uppfærðri hönnun. Þetta innihélt mottur fyrir utan hringinn og uppbyggingu sem auðveldaði útrýmingarhólfinu að hanga á ýmsum vettvangi.
1/3 NÆSTA